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全面测试——告诉你线-AMD-驱动之家
更新时间:2019-08-31 05:37:05 点击数:164 来源:网络整理

  [DirectX10游戏来了!?]AMD已经发布了其DirectX10显卡HD2000系列的中端产品HD2600系列,以及面向中低端市场的HD2400系列。我们已经对这两款显卡进行了详尽的测试和评论,相关链接:《你要DX10显卡能做什么24/26测试结论》。这次我们以HD2400XT为主要测

  AMD已经发布了其DirectX10显卡HD2000系列的中端产品HD2600系列,以及面向中低端市场的HD2400系列。我们已经对这两款显卡进行了详尽的测试和评论,相关链接:《你要DX10显卡能做什么 24/26测试结论》。这次我们以HD2400XT为主要测试对象,再和网友一起讨论一下AMD的中低端DirectX10显卡的性能、特点、市场定位和使用价值,我们一起讨论一下如何看待HD2400系列显卡的实际价值。

  现在DirectX10显卡被Microsoft、AMD和NVIDIA整日炒作,正是如日中天的时候,这点相信网友也深有体会。现在《Company of Hero》的最新补丁已经提供了DirectX10的部分显示特效,《Lost Planet》完整版也已经在网上有了下载,DirectX10游戏Demo也慢慢多了起来,这让DirectX10更多了几分炒作的本钱。

  漫天飞舞的DirectX10游戏介绍、游戏评测似乎让我们都落伍了,真的是如此吗?DirectX10游戏离我们很近了吗?DirectX10游戏成为主流了吗?我看未必。

  《Company of Hero》的游戏引擎相当出色,中端、甚至中低端显卡就可以在较低的设置下流畅运行,但《Company of Hero》并非是线游戏,仅仅是通过补丁提供了HDR Lighting等DirectX10的部分显示特效。

  《Lost Planet》可以称得上是第一款真正的、完整版原生DirectX游戏,不过这款游戏对配置的要求实在是太高了,就连号称当今“最强”的8800Ultra都只能勉强的在最高特效下运行,而其他的DirectX10显卡就差的太远了。

  那些DirectX10的游戏Demo就更不用说了,我们大众用户选购一款DirectX10显卡最主要的原因就是玩DirectX10游戏,但是在当今中端DirectX10显卡都无缘DirectX10游戏的情况下,我们大众玩家该如何去看待中低端DirectX10显卡?

  DirectX10的已经公布了很久,我们从中可以看到,DirectX10的主题是“效率”,而不是“特效”。DirectX10的HDR Lighting、统一渲染处理单元、GPU虚拟内存、SM4.0、光栅处理单元等等技术核心所体现的是硬件运行效率和软件编程效率。大部分的DirectX10特效用DirectX9显卡也可以做出来,只是效率要低得多,正是这大幅提升的效率为我们带来了DirectX10那性的游戏画面。

  DirectX10的高效率和我们大众玩家有多少关系?其实和我们没什么关系,至少没有什么直接关系,我们大众玩家看中的是DirectX10的游戏画面,游戏画面几乎是我们大众玩家如此关注DirectX10的唯一原因。

  “打开特效,画面会更漂亮!”这似乎是句颠簸不破的真理,其实是句不折不扣的废话。之所以说这句话是废话是因为这句话对于我们这些占据着绝大多数比例的大众玩家来说没有太多的实际意义,这句话更多的是在广告中出现的,也就是硬件厂商最喜欢说的话。我们这些选择了中低端显卡的大众玩家最喜欢说的是另一句话——“关闭特效,画面会更流畅!”

  “关闭特效,画面会更流畅!”这句略显无奈的话被我们大众玩家奉为真理,恰好和上段的一句废话“打开特效,画面会更漂亮!”截然相反。

  好吧,咱们公道的说一句,其实这两句截然相反的话都是真理,只是针对的对象不同。这个世界上流传着很多真理,其中有些真理的含义是针锋相对的,甚至是截然相反的,但所有的真理都有人去信奉,因为所有的真理都有它的针对对象。

  以某人的条件来说奉行某个准则会获得较好的结果,对这个人来说这个准则就是真理;但是对另一个人来说,奉行同样的准则可能得不到什么好结果,因此对另一个人来说这个准则就绝不是什么真理。奉行同样的准则,却得到了不一样的结论,这是很正常的,因为大家的自身条件千差万别,本就不可能按照同一个标准去衡量。以每个人的条件为基础,适用的准则就是真理,不适用的准则就是废话。

  好了,关于真理和废话的话题咱们就不说了,咱们还是继续讨论特效和画面的问题吧。坦诚的讲,我是一名大众玩家,因此“打开特效,画面会更漂亮!”这句话对我来说就是句废话。

  我们在玩游戏的时候最关注的问题是游戏画面?还是游戏本身?换句话说,我们是在玩游戏?还是在看游戏?我相信大多数网友都会认为游戏本身比游戏画面更重要。玩游戏的过程中我们已经很快乐了,漂亮的游戏画面会给我们带来额外的快乐,但是那额外的快乐要付出额外的代价,这个额外的代价不菲,我们大众玩家不愿承受这不菲的代价。

  额外的代价享受额外的快乐,这很公平,但是在DirectX10游戏中这条准则发展到了一个登峰造极的地步——想要享受那惊艳的DirectX10游戏画面就要付出最高的代价。从额外代价=额外快乐到最高代价=额外快乐的飞跃,恐怕最高兴的就是AMD和NVIDIA了,显卡在DirectX10游戏中居然成了“标准”配备。

  也许有网友再次想到了那条真理,“关闭特效,画面会更流畅!”可DirectX10游戏最大的意义就是那精美的画面,什么GPU虚拟内存、统一渲染单元、SM4.0……这些对我们玩家来说并没有实际意义,没有DirectX10的精美画面就称不上是一款DirectX10游戏,没有了DirectX10精美画面的DirectX10游戏并不比DirectX9游戏更好。

  游戏、Vista和高清,除了游戏和操作系统的因素以外,第一代DirectX10显卡只剩下HDTV解码能力这一个看头了。

  自去年始,HDTV在中国PC用户间流传的越来越广了,HDTV的解码技术也越来越成熟,HDTV能够顺利的迅速流传除了Intel的酷睿2处理器以外就是AMD和NVIDIA的GPU解码技术的提升所带来的帮助最大了。

  AMD和NVIDIA对于HDTV的态度明显不同,NVIDIA只是把高清解码作为一个可有可无的附加功能,AMD则是把高清解码作为GPU的核心功能之一来设计,这就导致了AMD近几代显卡无论市场定位高低、无论游戏性能优劣,在高清解码上都占据着较明显的优势。AMD对于高清的态度在HD2000系列的显卡中表现得也非常突出,就算是入门级的HD2400系列显卡也对高清提供了极为优秀的支持。

  AMD和NVIDIA对中低端的态度比较接近,这从双方在中低端DirectX10显卡市场的产品线就可以看出来。我们来看一下当今市场上的中低端DirectX10显卡,AMD和NVIDIA在中低端市场都有一款128bit的产品,而且都推出了各自的64bit入门级DirectX10显卡,AMD还推出了两款64bit入门级显卡,从这点可以看出来AMD在中低端显卡的使用功能上非常有信心。和上一代显卡不同,得益于HDTV的流行和DirectX10游戏的尴尬,入门级显卡可能会更受欢迎。

  有鉴于目前DirectX10游戏的尴尬现状,中低端DirectX10显卡已经无缘DirectX10游戏了,所以中低端DirectX10显卡更多的价值体现的是HDTV的播放功能。

  入门级显卡一直都是我们中国大众玩家最热衷的,我们不打算去不负责任的鼓吹中低端DirectX10显卡的游戏性能,那实在意义不大,实际上现在购买中低端DirectX10显卡的用户更多的是去玩DirectX9游戏和播放HDTV,而不是去玩DirectX10游戏。

  DirectX10的脚步沉稳而厚实,毋庸置疑,DirectX10一定是今后的主流标准, 但对于现在来说,对于我们大众玩家来说,还太早了,还不是玩DirectX10游戏的时候。

  高清的概念已经炒作很久了,随着流传范围的扩大,更多的人对高清都有了一些了解,但还是有一些玩家因为刚刚接触,还不是很清楚,所以这篇我们主要为一些入门级的高清用户解释一些基础概念。发烧的高清玩家可以翻页了,这一页就当是废话吧。

  HDTV的全称是High Definition Television,直译为“高清晰度电视(节目)”,简称为HDTV,HDTV的发源地是美国。之所以称为HDTV是因为HDTV节目在美国的主要载体是DTV,这得益于美国DTV的广泛普及。DTV的全称是Digital Television,直译为“数字化电视”。

  早在五年前,欧美就已经有了HDTV的电视节目,欧美用户已经可以收看720P的高清NBA转播,当然是收费的。由于中国的基础建设和电视信号来源的革新都比较迟缓,因此DTV在中国一直都是犹抱琵琶半遮面,大多数中国人都并不清楚DTV到底是什么东西。DTV在中国就没能成为主流,更何况HDTV了,因此HDTV进入中国的时间比较晚。

  没有了DTV的支持,HDTV在中国的载体更多的是在PC上,而不是DTV,这是HDTV在中国没能广泛普及的主要原因之一。反过来看,HDTV成了中国的一些PC玩家热衷的话题,对HDTV的解码能力成了PC的一个比较重要的性能指标。

  HDTV一共有3种模式,720P、1080i和1080P。720和1080代表的是画面解析度;字母p代表progressive(进步),意为全屏幕扫描,画质更优秀;字母i代表interlaced(交错),意为隔行扫描,是为了将就画面解析度的一个折中方案。也就是说目前最低模式的HDTV是720P,最高模式的HDTV是1080P。

  模式越高,解析度和画质就越高,数据传输的码率就越大,对PC解码能力的要求也就越高。按照上图,最原始的HDTV解码方式是通过CPU来进行,通常称为软件解码,这会直接导致CPU的使用率大幅提高,达到100%是很常见的,因此CPU的频率曾经是HDTV解码的瓶颈之一,这个瓶颈直到Intel酷睿2双核处理器的出现才消失。

  另一种解码方式是通过显卡的GPU来代替CPU处理一些高清图像的解码工作,也就是替CPU分担一些负担,让CPU不至于总是100%,甚至可以大幅降低HDTV对CPU的硬件要求。通过GPU来辅助CPU对HDTV解码的方式我们称为硬件解压。

  AMD和NVIDIA在显卡的设计上一直存在一些差异,因此AMD和NVIDIA在GPU硬件解码的设计上也有所不同。

  前面已经说过,相对于NVIDIA来说,AMD对高清解码的功能更加重视,因此AMD的Avivo和Avivo HD对于同级别的NVIDIA显卡来说一直拥有着较大的优势,甚至和上一代的NVIDIA显卡相比也毫不逊色。

  AMD的HD2000系列全部都拥有HDCP、HDMI和UVD功能,这是目前为止对高清的最完美支持,就算是入门级的HD2400系列也是如此。

  HDCP全称为High-Bandwidth Digital Content Protection,直译为“高频数字内容保护(协议)”,作用是保护高清视频内容。如果用不支持HDCP的显卡播放受保护的高清视频,它将会把视频模式由1080P强制降到540P,因此高清解码显卡一定要具备HDCP功能。HDCP协议是Intel发行的,为的就是保护高清片源的版权。

  HDMI全称为Hi-Definition Multimedia Interface,直译为“高清晰度多媒体接口”,是首个也是业界唯一支持的无压缩的全数字音频、视频接口。它可以将高清电视信号接收、电视机、显示器、投影仪、DVD、机顶盒、音响设备等接口集中为一个接口,进行多媒体信号的传输。HDMI的安装非常简便,这也是HDMI的优势之一。

  UVD全称为Universal Video Decoder,直译为“通用视频”,是AMD开发的新一代Avivo技术的补充,配合Avivo HD解码技术可以对VC-1和H.264两种压缩格式提供较完美的全面解码。

  现在最流行的两种HDTV编码是VC-1和H.264,这两种编码的片源容量都可以控制的比较好,只是H.264发布的更早,因此在数量上略有优势。NVIDIA最初支持H.264,但是对VC-1的支持较差,而AMD做的就要好得多,对两种编码都提供了优秀的支持。

  这款AMD原厂的HD2400XT显卡采用的是不完全刀板PCB,节省了四分之一的PCB,节约了成本,可以称为“半把刀”。在如此的布局上可以看出AMD对HD2400XT的功耗和温度都比较有信心,将来各厂商很可能会推出一些静音版的HD2400系列显卡。

  通过内置的UVD通用视频解码引擎,完美支持H.264、VC-1两大编码以及HD-DVD和蓝光(Blu-ray)影碟播放等全规格硬件解码、大大减少播放HDTV时系统CPU的使用率,提高了视频播放质量和降低系统功耗。并且通过直接支持HDMI输出和HDCP技术,为用户连接高清电视(HDTV)提供便利。

  供电方面,显卡采用了全封闭式电感,采用高品质铝壳电解电容,并搭配表现稳定的高品质贴片元件,不但更耐高温,准确率也更高。还有半封闭式的密封电感,为显卡提供稳定纯净的电流,更为且发热量极低。

  显存部分,这款显卡搭配的是Hynix的2.5ns-DDR2显存颗粒,组成了256M/64bit的显存规格,如此的显存规格在入门级显卡中已经相当不错了。

  接口部分,HD2400XT提供了DIV、VGA和TV-OUT的输出接口,而且可以搭配HDMI转接口,提供对高清的完美支持。

  国内著名的板路厂商昂达推出的一款静音版HD2400Pro,采用的也是RV610显示核心,HD2400Pro和HD2400XT比起来唯一的差别就是核心频率和显存频率,这是出于市场需求的考虑而做出的规格划分。

  这款昂达HD2400Pro显卡最大的特点就是静音型的设计,这不仅有利于组建一台静音PC,对于组建HDPC来说更是非常必要的设计。

  不过昂达这款静音版HD2400Pro并不是刀版的板型,更不用说2U的小挡板了,因此如何装在小巧的HDPC里是个问题,如果HDPC的机箱较大的话就没问题了。

  供电部分采用了半封闭的电磁感圈和液态电容,对于频率较低的65nm显卡来说,功耗算不上是大问题,如此的供电系统就足够用了。

  昂达静音版HD2400Pro采用了南亚2.5ns的DDR2显存颗粒,组成了256M/64bit的显存规格,如此的显存规格对于游戏来说有些力不从心,但对于播放HDTV或者日常办公来说绝对是没问题的。

  昂达静音版HD2400Pro采用的是双挡板设计,配有VGA、DVI和TV-OUT输出接口,能够满足大众用户的使用需要。

  双挡板的设计在通路显卡中越来越常见,主要是在外观上看起来更加有气势,而且成本并不高。不过很多采用双挡板设计的通路显卡并没有搭配涡轮风扇,那么这个侧面的风道就难以发挥作用了。昂达静音版HD2400Pro定位为一款静音显卡,连风扇都没有,又何必搭配双挡板呢。

  昂达静音版HD2400Pro目前的价格是399元,这个价格确实大幅提高了这款显卡的性价比,尤其是对于PC的使用环境越来越重视的用户来说,静音版显卡的吸引力还是非常大的。如果昂达静音版HD2400Pro能够做成刀版设计,并采用单体小挡板的话就更完美了。

  总体来说这款显卡还是非常值得推荐的,对于有着完美解码HDTV的399元显卡来说,这已经非常不错了。

  为了能够给网友提供全面的性能测试,为了尽可能的模拟实际的使用环境,我们在Windows XP和Windows Vista两种操作系统下进行了全面测试,毕竟Windows XP操作系统依然是现在的主流操作系统,而Windows Vista也很可能会在不久的将来逐渐普及。

  我们采用的测试平台是P4 670处理器,而不是酷睿2双核,是为了尽可能的模拟同价位硬件平台的实际性能,也是为了能够突出AMD和NVIDIA在高清测试方面的差异。虽然酷睿2处理器也可以优秀的对HDTV进行解码,但是酷睿2仍不便宜,不能算作中低端产品,所以我们最终选择了P4 670。

  对比对象我们选择了上一代显卡中最受欢迎的7300GT和当代显卡的NVIDIA同价位产品8500GT。AMD原厂的HD2400XT的频率是公版默认频率,而7300GT和8500GT都要比公版的默认频率高一些,甚至高出不少,这对AMD来说并不是绝对公平。但是NVIDIA显卡历来在频率上都比较灵活,尤其是7300GT,因此我们也不能去选用公版的7300GT和8500GT去对比。

  游戏测试部分,我们选择了5款Direct9游戏和2款DirectX10游戏来进行测试对比,其中《失落的星球》完整版提供了DirectX9和DirectX10两种游戏模式,因此我们在两种模式下都进行了测试。在游戏测试中,我们全部关闭了特效,希望借此能够达到一个勉强流畅的运行状态,但是实际测试状况并不是很乐观,对于中低端显卡来说,牺牲特效是很常见的。

  在3DMark05的测试中,HD2400XT和8500GT的成绩基本一样,只有7300GT落后较多。但是打开特效后,HD2400XT的成绩下降很多,这主要是由于HD2400XT只有64bit显存位宽。3DMark05的测试场景中有不少的大型纹理贴图场景,需要大量的显存和较大的显存位宽,显然HD2400XT只具备显存容量。作为AMD最低端的HD2400系列入门级显卡,这样的成绩已经很不错了。

  在Vista的操作系统中,三款显卡的成绩都有下降,其中7300GT的成绩是下降最小的,下降最多的是8500GT。原生DirectX9的7300GT在稳定性上比较高,而8500GT只能模拟DirectX9运算模式,在DirectX9和DirectX10转换之间很不成熟。HD2400XT在Vista的测试中表现不错,同比衰减并不是很严重。打开特效以后HD2400XT再次落后,7300GT的128bit显存位宽和256M显存令其拥有了较明显的优势,这是64bit的HD2400XT所无法比拟的。作为AMD最低端的HD2400系列入门级显卡,这样的成绩已经很不错了。

  在3DMark06的测试中,HD2400XT有了较明显的优势,这种优势得益于HD2400XT的统一渲染架构。在打开特效后HD2400XT依然能保持优势,由于7300GT不能在打开特效下运行HDR+AA,因此分数是0。作为AMD最低端的HD2400系列入门级显卡,能达到如此成绩着实令人惊叹。

  在Vista操作系统下,三款显卡的3DMark06并没有明显的衰减,可以看出3DMark06的测试还是非常稳定的。在打开特效的情况下7300GT依然无法运行,而8500GT由于是128M显存也无法运行,所以成绩都是0。作为AMD最低端的HD2400系列入门级显卡,达到这样的成绩真是玩家的福音。

  在《Half Life2》的测试中,7300GT充分的发挥了原生DirectX9、128bit显存位宽、256M显存容量的优势。《Half Life2》一直是AMD显卡的强项,而HD2400XT则是凭借领先的技术架构、65nm制程工艺和256M显存勉强保住了主场优势。

  在Vista操作系统下,三款显卡的成绩都有所衰减,但是基本保持了同步。作为AMD最低端的HD2400系列入门级显卡,这样的成绩还是可以接受的。

  在《F.E.A.R.》的测试中,HD2400XT略为落后,但是34桢已经达到了可以接受的程度,30桢已经可以让玩家流畅的运行游戏了。

  在Vista操作系统下,成绩基本没有变化。虽然HD2400XT的成绩都略为落后,但是作为AMD最低端的HD2400系列入门级显卡,这样的成绩已经很不错了。

  在《Call of Duty2》的测试中,HD2400XT也是略为落后,不过另外两款显卡的成绩也很不理想,参与测试的显卡没有一款能达到30桢的地步,也就是说没有一款显卡能够流畅运行《Call of Duty2》。

  在Vista操作系统下,成绩基本没有变化。入门级显卡并不是很适合《Call of Duty2》这款游戏。

  在《Need For Speed:Carbon》的测试中,HD2400XT略为领先,但是三款显卡的成绩都不是很理想,参与测试的显卡没有一款能超过20桢。

  在Vista操作系统下,成绩基本保持同步衰减。根据测试成绩,入门级显卡并不是很适合《Need For Speed:Carbon》这款游戏。

  在《Company Of Hero》的测试中,我们在XP操作系统下进行了DirectX9模式测试,在Vista操作系统下进行了DirectX10模式测试。无论是XP的DirectX9,还是Vista的DirectX10,三款显卡的测试成绩都不是很理想,参与测试的显卡没有一款能达到30桢。

  从测试成绩中可以看出,无论是上一代的卡皇7300GT,当代的新秀8500GT,还是测试中略占优势的HD2400XT,都离流畅运行游戏相差很远,中低端显卡在DirectX10游戏面前无能为力。

  高清测试部分,我们选择了6部1080P影片介绍来进行测试,这6部影片的编码有H.264、WMV9以及MPEG2,都是近期比较流行的几种编码。由于国内至今没有找到VC-1编码的影片,所以我们没能体验到优秀的VC-1编码高清影片。我们对高清的测试主要是以CPU的占用率来进行对比,最后得出一个简单的解码效果评比。我们使用的播放软件是PowerDVD。

  CPU占用率测试我们将针对H.264、WMV9以及MPEG2这三种HDTV标准编码来进行。这些不同的编码用不同的方式来完成相同的任务,而且效果各有千秋,孰优孰劣很难一概而论。

  H.264是三种编码之中近期比较活跃的,它在性能和效果上与微软的WMV9不相上下,但可能是由于业界担心微软通过视频编码再次实施的行为,所以H.264似乎更加受到业界的追捧。

  总的来说,H.264的特点是能够以更低的码率得到更高的画质,相同效果的MPEG2与H.264影片做比较,后者在容量上仅需前者的一半左右。这也就意味着,H.264不仅能够节省HDTV的存储空间,而且还可以在手机等带宽较窄的网络上传输高质量的视频,可以说应用前途一片光明。

  但另一方面,H.264编码的影片在播放的时候对硬件系统也提出了非常高的要求。据相关资料显示,H.264的影片在编码的过程中复杂度是MPEG2的10倍,解码的复杂度是MPEG2的3倍,这对于CPU来说是很沉重的负担,而显卡芯片如果要整合硬件解码模块,其难度也随之加大。所以今天我们首先进行的就是H.264硬件解码测试,看看显示卡在视频播放过程中能够起到多大的作用。

  《蜘蛛侠3》预告片,在XP操作系统下和Vista操作系统下都进行了测试,由于PureVideo HD在XP操作系统下运行的并不是很好,而且NVIDIA显卡对PowerDVD的支持较差,所以在XP操作系统下的测试中,只有HD2400XT表现较佳,但是和Vista操作系统的测试比起来也不是很好。

  《超人归来》预告片,在XP操作系统下和Vista操作系统下都进行了测试,由于PureVideo HD在XP操作系统下运行的并不是很好,而且NVIDIA显卡对PowerDVD的支持较差,所以在XP操作系统下的测试中,只有HD2400XT表现较佳,但是和Vista操作系统的测试比起来略有不如。

  《湖边小屋》预告片,在XP操作系统下和Vista操作系统下都进行了测试,由于PureVideo HD在XP操作系统下运行的并不是很好,而且NVIDIA显卡对PowerDVD的支持较差,所以在XP操作系统下的测试中,只有HD2400XT表现最佳。

  《那些最伟大的比赛》预告片,在XP操作系统下和Vista操作系统下都进行了测试,但是PureVideo HD在XP操作系统下运行的并不是很好,而且NVIDIA显卡对PowerDVD的支持较差,其中7300GT在播放中还出现了花屏。

  这是7300GT的播放画面,在播放《那些最伟大的比赛》时不是很顺畅,甚至出现了数次花屏,这并非是7300GT的质量问题,而是PureVideo的解码能力和PowerDVD的兼容性问题,用NVIDIA显卡播放高清的话最好还是用NVIDIA官方推荐的Win-DVD比较好。

  《V字仇杀队》预告片,测试结果和前几部基本一样。在Vista操作系统测试中,HD2400XT和8500GT的CPU占用率几乎是一样的。

  《谁消灭了电动车》预告片,是这次测试中码率较高的一部,可以比较突出的显示出硬件解码能力的重要。

  我们把P4 670处理器的倍频降为15,使得P4 670的主频为3GHz,并进行了高清测试。因为P4 670的价格现在依然在800元以上,不能称之为主流产品,所以我们对这款处理器的频率进行了相应的调整,以达到大众用户的基本标准。

  这是启用了AVIVO HD硬件解码后的CPU占用率数据,最高占用率为17%,平均占用率为3%。

  HD2000系列显卡对HDTV的解码能力是相同的,因此这个成绩基本代表了整个HD2000系列显卡。

  我们在XP操作系统和Vista操作系统下都进行了游戏测试,由于主要测试内容依然是DirectX9游戏,因此7300GT的表现反而最出众,不过只有64bit显存位宽的HD2400XT能取得如此成绩已经很不错了。HD2400系列显卡是HD2000系列的最低端显卡,NVIDIA方面也有一个最低端显卡——8400GS,我们目前并没有对8400GS进行过测试,不过以8500GT的规格+64bit显存位宽,其性能也可想而知,比HD2400系列很可能会相差较多。

  在XP操作系统的测试中,HD2400XT显卡的表现可圈可点,虽然比7300GT这块过时的显卡要略为逊色,但还是可以满足一些游戏流畅运行的必要条件的。

  在Vista操作系统的测试中,HD2400XT的表现令人非常欣慰,居然能够和两款128bit的显卡拼到这个程度,而且HD2400XT是三款显卡中同比衰减的幅度最小的一款。说起性能衰减,8500GT最应该受到批评,在Vista操作系统中的测试成绩比XP操作系统的测试成绩要下降很多,这也导致了一些偏爱AMD的媒体测试中抛弃XP选择了Vista的原因。

  除了操作系统的问题,在驱动方面,AMD的HD2400系列显卡驱动明显有着很多不是尽如人意的地方。由于AMD的HD2000系列的架构和NVIDIA的8000系列架构相差甚远,虽然HD2000系列的规格更高,但是HD2000系列的核心架构明显也要复杂的多,导致了HD2000系列的驱动开发没能跟上市场推广的速度。

  随着AMD的不断努力,新版的驱动也在不断的更新,HD2000系列的性能和稳定性也逐渐有了一些提高,这是用户希望看到的,用户非常希望AMD能够尽快的为用户拿出一个能够完全发挥HD2000系列显卡的全部功效、能够对HDCP、HDMI和Avivo HD提供更稳定的驱动来,如此选择了HD2000系列的用户才能更愉快的享受高清和游戏。

  平心而论,仅以运行DirectX9游戏来说,7300GT是一款非常优秀的显卡,成熟的技术、优秀的性能和较低的价格完全符合我们大众玩家的使用需要,但是我们大众玩家并不是每年、甚至每半年换一块显卡,我们多多少少要为未来做些准备。如果用户确定自己未来两年内不会去接触DirectX10和高清,那么我们还是会向用户推荐7300GT。但是DirectX9已经步入黄昏,Vista和高清离我们越来越近,谁能保证自己两年内不会去接触DirectX10?谁能保证自己在两年内不会去看HDTV?不仅仅是游戏,考虑到未来的需要,我们大众玩家最好还是选择一款市场寿命更长、更有实用价值、能够在较低的配置下流畅播放HDTV能力的DirectX10显卡。

  在我们的高清测试中,HD2400XT和8500GT的测试结果相差不多,这是由于我们的测试平台所选用的处理器频率较高导致的,我们选择了一款中低端处理器,因此未能拉开HD2400XT和8500GT在高清解码方面的差距。不过尽管如此,我们已经可以看到,HD2400XT拥有着更优秀的HDTV解码能力,这完全得益于Avivo HD和UVD等高清播放功能的搭配。AMD和NVIDIA对高清迥然不同的态度决定了入门级显卡在实用价值上,HD2400XT更有优势,相信HD2400Pro的这个优势会更大。

  相反,NVIDIA由于对高清播放的态度并不积极,这直接导致了NVIDIA在入门级显卡的宣传重点依然是游戏,尽管入门级显卡的游戏性能已经没有了太多的意义,最典型的就是8400GS。和HD2400系列显卡同为64bit显存位宽的8400GS无论在游戏性能还是高清功能上都已经远远的落后了,这是NVIDIA在当今DirectX10游戏面前所做出的无奈的妥协。反观HD2400系列显卡,反而很可能是HD2000系列显卡中最成功的,优秀的高清解码能力、极低的功耗、微弱的发热量、小巧的版型都使得HD2400系列注定会成为最优秀的HDTV解码显卡。

  只要适用于我们的就是真理,反之就是废话。适用于我们大众玩家的显卡就是优秀的显卡,反之就是炒作的概念型产品。

  这几乎是肯定的,高清的飞速发展令其获得了越来越多的用户,而且组建一台HDPC最重要的就是显卡的HDTV解码能力,游戏性能反而无足轻重。

  这几乎也是肯定的,虽然我们现在不会去用Vista,虽然我们中有不少人对Vista嗤之以鼻,但是在一年后、或者两年后,Vista必将会成为主流,到时拿着一款DirectX9的7300GT去运行Vista确实是有点尴尬的。

  编辑点评:虽然我很赞赏HD2400显卡的高清解码能力,但我并不认为HD2400显卡适用于所有的大众玩家,有很多大众玩家并不看高清,有很多大众玩家最关注的就是游戏性能,也有一些大众玩家将来可能真的不会去用Vista操作系统,因此HD2400显卡并不适用于我们每个人。

  但是我一定要告诉那些幻想着用入门级DirectX10显卡去玩DirectX10游戏的玩家,“现实是残酷的,这个幻想是根本不可能实现的,打消这个念头吧。”首先要确认自己的使用方式,然后我们再来选择自己的入门级DirectX10显卡。

  我还要告诉那些喜欢高清、但整体配置并不高的大众玩家,“HD2400系列显卡绝对值得你考虑,这是目前为止解码能力最强的显卡,也是目前为止解码能力最强的DirectX10显卡,偏好高清却错过了HD2400显卡那实在是一个遗憾。”

  最后告诉那些热衷于游戏的大众玩家,“无论是HD2400XT还是8500GT,它们都不适合于游戏。如果你只专注于游戏,你还是去选择一款7300GT,或者1650Pro,或者7900GS,或者1950GT最好。DirectX10显卡真的不适合你。”

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